2018福建事業(yè)單位招聘面試熱點:《王者榮耀》到底是娛樂大眾,還是
【熱點背景】
近日,騰訊公司的手游《王者榮耀》火遍全國。據(jù)官方統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,目前,《王者榮耀》注冊用戶已超過2億,日均在線人數(shù)已達5000萬,最高日活躍用戶超過8000萬,每7個中國人就有1人在玩。一季度創(chuàng)造收入60億,一款游戲皮膚一天就賣了1.5億,成為了全球最賺錢的手游。2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數(shù)盛典“中國游戲榜top10”。騰訊利用微信強大的社交綁定功能,在游戲設(shè)計中融入了很強的社交屬性:原本不是很熟悉的同事,通過一盤王者榮耀拉近了距離。多年沒聯(lián)系的同學朋友,無意中在微信里發(fā)現(xiàn)大家都在玩王者榮耀,以前幾個月都不說一句話,現(xiàn)在天天語音組隊開黑。甚至有小學生表示:“同學都在玩,我不玩的話跟大家沒有共同語言”。被稱為“王者榮耀之父”的姚曉光也公開承認,“它已經(jīng)成為一種新的社交方式。”
作為一款能成為全民性的游戲,《王者榮耀》無疑是成功的。而面向社會,它卻不斷在釋放負能量,甚至超越了游戲本身。更可怕的是王者榮耀對這個社會的未來——中小學生的侵蝕。從數(shù)據(jù)看,累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個中國人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%。11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,13歲學生因玩《王者榮耀》游戲被父親教訓后跳樓,17歲少年狂打40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命……
2017年7月2日,騰訊方面發(fā)出游戲“限時令”:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被游戲強制下線。太多的年輕人包括小學生都沉迷《王者榮耀》,因此在網(wǎng)絡(luò)上,《王者榮耀》又被戲謔稱為《王者農(nóng)藥》!锻跽邩s耀》到底是娛樂大眾,還是陷害人生?這款游戲在賺錢與傷人并舉的同時,也引起了我們深深的思考。
【命題預測】
近日,騰訊公司的手游《王者榮耀》火遍全國!锻跽邩s耀》作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,一方面獲得了很多網(wǎng)友的喜歡,吸金上億,另一方面也導致了部分青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而發(fā)生慘劇。對此,請問你怎么看?
【參考解析】
騰訊公司的手游《王者榮耀》火遍全國!锻跽邩s耀》作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,一方面獲得了很多網(wǎng)友的喜歡,吸金上億,另一方面也導致了部分青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而發(fā)生慘劇。對此,我想談談我的一點看法。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為新時代一種新型的娛樂形式,給游戲玩家?guī)砹饲八从械妮p松和愉悅的游戲體驗,也豐富了大眾的業(yè)余文化生活!锻跽邩s耀》的火爆,是互聯(lián)網(wǎng)時代飛速發(fā)展的產(chǎn)物,作為游戲出品方和經(jīng)營者,獲得很大的盈利也體現(xiàn)了這款網(wǎng)絡(luò)游戲的存在價值。但是,作為一款火遍全國的全民性游戲,也造成了部分青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而發(fā)生了一系列慘劇,給社會造成了很大的負面影響。在我看來,主要存在以下這幾方面的問題:
第一,《王者榮耀》虛構(gòu)的歷史內(nèi)容扭曲了未成年人正確的人生觀、價值觀和歷史觀。以《王者榮耀》為代表的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容脫離了真實的歷史,對古代歷史人物改編的幾乎面目全非,給真實的歷史人物虛構(gòu)了不真實的歷史內(nèi)容。這種大篇幅的虛構(gòu)扭曲和架空了真實的歷史,也給人一種對歷史的誤導和戲謔歷史人物的感覺;
第二,沉迷于《王者榮耀》會造成未成年人身體和精神的過度消耗!锻跽邩s耀》作為一款能成為全民性的游戲有其很大的魅力,在內(nèi)容設(shè)計上非常吸引人,在很大程度上滿足了游戲玩家的心理需求,使人沉迷其中不能自拔。但是對于未成年人來說,青少年都缺乏一定的自控力,又有很重要的學習任務,過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲會導致身體和視力下降,也耽誤學習,造成身體和精神的高度消耗,讓人痛心;
第三,《王者榮耀》作為以營利為目的的網(wǎng)絡(luò)游戲,最終會造成未成年人大量揮霍消費金錢,給未成年人帶來不正確的金錢觀。為了能繼續(xù)玩游戲,需要不停地升級,買裝備,導致一些未成年人動輒就要花費數(shù)千上萬元,而未成年人是還不具備掙錢能力的,所以這些不菲的花銷就由父母來承擔,這會給未成年人和他的父母帶來不小的經(jīng)濟支出,在一定程度上也帶來了不正確的金錢觀和消費理念。
爆款游戲《王者榮耀》帶動整個手游市場十分火爆,但未成年人過度沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,也引起了社會各界人士的擔憂。對于防未成年人群體沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,我認為,家長、游戲開發(fā)運營商、以及政府相關(guān)監(jiān)管部門,都應該共同協(xié)作,承擔相應的責任。主要從以下幾方面入手:
第一,家長應該合理引導,關(guān)愛孩子的身心健康。因為未成年人自控力不強,家長必須承擔家庭教育的責任。有的家長覺得沒時間陪伴孩子,對孩子缺乏相應的疏導和教育,忙于工作忽視了孩子的成長,這是非常不利的。很多孩子就是由于孤獨和缺少父母的關(guān)愛而沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔。其實在孩子成長過程中,家庭教育是最為重要,也是最沒法替代的一部分。
第二,游戲開發(fā)運營商要給游戲定規(guī)矩。游戲研發(fā)者不能只重視營業(yè)額和刺激性而忽視潛在的市場危害,不能只重視用戶體驗而不計較負面影響。智能手機普及,手游市場火爆,這是市場發(fā)展機遇和平臺,但是作為良心企業(yè),要盡到社會的良知和責任,而不能盲目的追求市場利益而缺失了責任的擔當。近日騰訊設(shè)計并實行了了防沉迷系統(tǒng)的三個方式,如限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系等。在某種程度上,我們看到了游戲廠商的誠意,但三個方式能否有效還有待時間檢驗。
第三,政府要加大監(jiān)管力度,給游戲開發(fā)者設(shè)定界線。政府鼓勵企業(yè)創(chuàng)新固然是好事,但是監(jiān)管機制不容忽視。監(jiān)管部門應在我國探索游戲分級制度,為以后的監(jiān)管提供依據(jù),也給游戲開發(fā)者設(shè)定界線。當前,歐美國家目前推行的游戲分級制度主要建立在蘋果商店、安卓商店或谷歌商店等應用商店準入門檻之上,游戲在進入應用商店時,需對游戲是否涉及暴力、毒品、賭博等內(nèi)容進行申報,相關(guān)商店會根據(jù)問卷內(nèi)容對游戲進行分級,據(jù)此設(shè)定適合的年齡范圍。而我國政府在這方面監(jiān)管有一定的滯后性,需要今后能加緊出臺相應政策,并能真正落實到位。
隨著時代的發(fā)展和科技的創(chuàng)新,網(wǎng)絡(luò)游戲會不斷地升級和推陳出新。手游的火爆是互聯(lián)網(wǎng)市場發(fā)展的必然,但這需要社會各界人士和政府的高度重視,共同努力擔負起應盡的社會責任,給未成年人撐起一片純凈的天空。
(編輯:姜芃)