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2017年湖南事業(yè)單位面試熱點(diǎn):《王者榮耀》到底是娛樂大眾,還是

2017-10-12 11:05      文章來源:華圖教育

  2017年湖南事業(yè)單位面試熱點(diǎn):《王者榮耀》到底是娛樂大眾,還是陷害人生?

  面試就像是一盒巧克力,不到品味的最終那一刻,你永遠(yuǎn)不知道是什么滋味。2017下半年湖南事業(yè)單位面試逐漸拉開序幕,很多考生都會認(rèn)真準(zhǔn)備,以期待在面試中能有出色的發(fā)揮。在此,針對下半年湖南事業(yè)單位面試備考中可能會出現(xiàn)的面試熱點(diǎn)進(jìn)行大膽預(yù)測,以饗各位考生。

  【熱點(diǎn)背景】

  近日,騰訊公司的手游《王者榮耀》火遍全國。據(jù)官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,目前,《王者榮耀》注冊用戶已超過2億,日均在線人數(shù)已達(dá)5000萬,最高日活躍用戶超過8000萬,每7個(gè)中國人就有1人在玩。一季度創(chuàng)造收入60億,一款游戲皮膚一天就賣了1.5億,成為了全球最賺錢的手游。2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數(shù)盛典“中國游戲榜top10”。騰訊利用微信強(qiáng)大的社交綁定功能,在游戲設(shè)計(jì)中融入了很強(qiáng)的社交屬性:原本不是很熟悉的同事,通過一盤王者榮耀拉近了距離。多年沒聯(lián)系的同學(xué)朋友,無意中在微信里發(fā)現(xiàn)大家都在玩王者榮耀,以前幾個(gè)月都不說一句話,現(xiàn)在天天語音組隊(duì)開黑。甚至有小學(xué)生表示:“同學(xué)都在玩,我不玩的話跟大家沒有共同語言”。被稱為“王者榮耀之父”的姚曉光也公開承認(rèn),“它已經(jīng)成為一種新的社交方式。”

  作為一款能成為全民性的游戲,《王者榮耀》無疑是成功的。而面向社會,它卻不斷在釋放負(fù)能量,甚至超越了游戲本身。更可怕的是王者榮耀對這個(gè)社會的未來——中小學(xué)生的侵蝕。從數(shù)據(jù)看,累計(jì)注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個(gè)中國人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%。11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,13歲學(xué)生因玩《王者榮耀》游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,17歲少年狂打40小時(shí)后誘發(fā)腦梗險(xiǎn)些喪命……

  2017年7月2日,騰訊方面發(fā)出游戲“限時(shí)令”:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),并計(jì)劃上線晚上9時(shí)以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。超出時(shí)間的玩家,將被游戲強(qiáng)制下線。太多的年輕人包括小學(xué)生都沉迷《王者榮耀》,因此在網(wǎng)絡(luò)上,《王者榮耀》又被戲謔稱為《王者農(nóng)藥》!锻跽邩s耀》到底是娛樂大眾,還是陷害人生?這款游戲在賺錢與傷人并舉的同時(shí),也引起了我們深深的思考。

  【命題預(yù)測】

  近日,騰訊公司的手游《王者榮耀》火遍全國!锻跽邩s耀》作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,一方面獲得了很多網(wǎng)友的喜歡,吸金上億,另一方面也導(dǎo)致了部分青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而發(fā)生慘劇。對此,請問你怎么看?

  【參考解析】

  騰訊公司的手游《王者榮耀》火遍全國!锻跽邩s耀》作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,一方面獲得了很多網(wǎng)友的喜歡,吸金上億,另一方面也導(dǎo)致了部分青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而發(fā)生慘劇。對此,我想談?wù)勎业囊稽c(diǎn)看法。

  網(wǎng)絡(luò)游戲作為新時(shí)代一種新型的娛樂形式,給游戲玩家?guī)砹饲八从械妮p松和愉悅的游戲體驗(yàn),也豐富了大眾的業(yè)余文化生活!锻跽邩s耀》的火爆,是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代飛速發(fā)展的產(chǎn)物,作為游戲出品方和經(jīng)營者,獲得很大的盈利也體現(xiàn)了這款網(wǎng)絡(luò)游戲的存在價(jià)值。但是,作為一款火遍全國的全民性游戲,也造成了部分青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而發(fā)生了一系列慘劇,給社會造成了很大的負(fù)面影響。在我看來,主要存在以下這幾方面的問題:

  第一,《王者榮耀》虛構(gòu)的歷史內(nèi)容扭曲了未成年人正確的人生觀、價(jià)值觀和歷史觀。以《王者榮耀》為代表的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容脫離了真實(shí)的歷史,對古代歷史人物改編的幾乎面目全非,給真實(shí)的歷史人物虛構(gòu)了不真實(shí)的歷史內(nèi)容。這種大篇幅的虛構(gòu)扭曲和架空了真實(shí)的歷史,也給人一種對歷史的誤導(dǎo)和戲謔歷史人物的感覺;

  第二,沉迷于《王者榮耀》會造成未成年人身體和精神的過度消耗。《王者榮耀》作為一款能成為全民性的游戲有其很大的魅力,在內(nèi)容設(shè)計(jì)上非常吸引人,在很大程度上滿足了游戲玩家的心理需求,使人沉迷其中不能自拔。但是對于未成年人來說,青少年都缺乏一定的自控力,又有很重要的學(xué)習(xí)任務(wù),過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲會導(dǎo)致身體和視力下降,也耽誤學(xué)習(xí),造成身體和精神的高度消耗,讓人痛心;

  第三,《王者榮耀》作為以營利為目的的網(wǎng)絡(luò)游戲,最終會造成未成年人大量揮霍消費(fèi)金錢,給未成年人帶來不正確的金錢觀。為了能繼續(xù)玩游戲,需要不停地升級,買裝備,導(dǎo)致一些未成年人動輒就要花費(fèi)數(shù)千上萬元,而未成年人是還不具備掙錢能力的,所以這些不菲的花銷就由父母來承擔(dān),這會給未成年人和他的父母帶來不小的經(jīng)濟(jì)支出,在一定程度上也帶來了不正確的金錢觀和消費(fèi)理念。

  爆款游戲《王者榮耀》帶動整個(gè)手游市場十分火爆,但未成年人過度沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,也引起了社會各界人士的擔(dān)憂。對于防未成年人群體沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,我認(rèn)為,家長、游戲開發(fā)運(yùn)營商、以及政府相關(guān)監(jiān)管部門,都應(yīng)該共同協(xié)作,承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任。主要從以下幾方面入手:

  第一,家長應(yīng)該合理引導(dǎo),關(guān)愛孩子的身心健康。因?yàn)槲闯赡耆俗钥亓Σ粡?qiáng),家長必須承擔(dān)家庭教育的責(zé)任。有的家長覺得沒時(shí)間陪伴孩子,對孩子缺乏相應(yīng)的疏導(dǎo)和教育,忙于工作忽視了孩子的成長,這是非常不利的。很多孩子就是由于孤獨(dú)和缺少父母的關(guān)愛而沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔。其實(shí)在孩子成長過程中,家庭教育是最為重要,也是最沒法替代的一部分。

  第二,游戲開發(fā)運(yùn)營商要給游戲定規(guī)矩。游戲研發(fā)者不能只重視營業(yè)額和刺激性而忽視潛在的市場危害,不能只重視用戶體驗(yàn)而不計(jì)較負(fù)面影響。智能手機(jī)普及,手游市場火爆,這是市場發(fā)展機(jī)遇和平臺,但是作為良心企業(yè),要盡到社會的良知和責(zé)任,而不能盲目的追求市場利益而缺失了責(zé)任的擔(dān)當(dāng)。近日騰訊設(shè)計(jì)并實(shí)行了了防沉迷系統(tǒng)的三個(gè)方式,如限制未成年人每天登陸時(shí)長、升級成長守護(hù)平臺、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系等。在某種程度上,我們看到了游戲廠商的誠意,但三個(gè)方式能否有效還有待時(shí)間檢驗(yàn)。

  第三,政府要加大監(jiān)管力度,給游戲開發(fā)者設(shè)定界線。政府鼓勵企業(yè)創(chuàng)新固然是好事,但是監(jiān)管機(jī)制不容忽視。監(jiān)管部門應(yīng)在我國探索游戲分級制度,為以后的監(jiān)管提供依據(jù),也給游戲開發(fā)者設(shè)定界線。當(dāng)前,歐美國家目前推行的游戲分級制度主要建立在蘋果商店、安卓商店或谷歌商店等應(yīng)用商店準(zhǔn)入門檻之上,游戲在進(jìn)入應(yīng)用商店時(shí),需對游戲是否涉及暴力、毒品、賭博等內(nèi)容進(jìn)行申報(bào),相關(guān)商店會根據(jù)問卷內(nèi)容對游戲進(jìn)行分級,據(jù)此設(shè)定適合的年齡范圍。而我國政府在這方面監(jiān)管有一定的滯后性,需要今后能加緊出臺相應(yīng)政策,并能真正落實(shí)到位。

  隨著時(shí)代的發(fā)展和科技的創(chuàng)新,網(wǎng)絡(luò)游戲會不斷地升級和推陳出新。手游的火爆是互聯(lián)網(wǎng)市場發(fā)展的必然,但這需要社會各界人士和政府的高度重視,共同努力擔(dān)負(fù)起應(yīng)盡的社會責(zé)任,給未成年人撐起一片純凈的天空。

(編輯:姜芃)

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